BONUSWEB | CESTINY | PLNÉ HRY | ONLINE HRY | BW PLANET |

Nase projekty: VIETCONG &&& MAFIA

Dnes je Pátek, 3.9.2010 | Svátek slaví Bronislav | Cas: 6:09

7.6 2005 17:20 Tretí sraz klanu MAU - Jak vypadal ? :) To se doctete v následujícím reportu....

Obsáhlé Preview Hidden and Dangerous 2 20.10 2003 18:15


     Preview Hidden and Dangerous 2 [bonusweb fansite] obsahuje:

  • Jak jsme se domáhali hraní H&D2
  • Povídání o sítovém klání ve hre
  • Z pohledu ProGamingového hráce
  • Vizuální vzhled - radost pohledet :o)
  • Umelá inteligence aneb Vojáku,nestuj a taky neco delej !
 Píse se den 26.9.2003 a my [Ondrej Nahálka (Jerrry), Tomás Patera (Freddy) a Michal Ucen (Trphajzlik)] se za ranního tuhého mrazu blízíme k sídlu Illusion Softworks. Po prijetí od milé sekretárky, která urychlene odbehla pro pana Berku po strmých skodech kamsi nahoru a doslova se na nic natáhla, jsme se prestehovali do místnosti, kde jsme cekali na prijetí pana Berky. Ten po chvíli prisel zároven s panem Vochozkou a pak uz to slo vsechno velice rychle. Presunuli jsme se do testérké místnosti Hidden and Dangerous 2 (dále jen hd2), kde jsme se po nekolika ujasneních uvelebili k pocítacum a zacali hrát. Jeste podotýkám, ze po celou dobu se nám usilovne venoval jeden zamestnanec Illusion Softworks, dekujeme. Ale nebojte,odvdecili jsme se mu jeho vlastní porázkou :-)) Nekolikrát jsme ho zabili pri hraní:-)) Ale ted uz ke hre...

 Jak jsme se domáhali hraní H&D2:
 Po spustení startovací ikony .exe  a nabehnutí vylepseného LS3D enginu, kterého vyuzívá napr. Mafia a odescapovaní reklam se nám zobrazí enginové intro. Kvalitní cistý obraz ve skvelé grafice a výborný nápad je zárukou toho, ze se bude kochat opravdu kazdý. Neprozradím Vám ovsem, co se v interu deje. To uz byste se pak vubec nemeli na co tesit!!!
V úvodním menu nás privítá príjemná hudba s decentne ladeným prostredím. Na výber tu máme hned nekolik mozností. K dispozici je jak klasická kampan, tak zpestrení typu Carnage, jez kampan ztezuje o nutnost pobití vsech neprátel v misích. Dále je tu Lone Wolf, cili procházení úrovní s jedním vojákem na vlastní pest, a samozrejme samostatne hratelné mapy z kampane.... Co se týce taktické cásti,ze samotné prezentace Vám vsak mohu sdelit,ze jde o velice propracovaný systém,jenz hráci nabízí moznost dohrání více taktictejsí ,ale zato méne akcní cestou.K jejímu samotnému ovládání jsem se jeste prílis nedostal,ale nemusíte se bát,vrátím se k ní  v recenzi...


 Povídání o sítovém klání ve hre
:

 Abych vse uvedl na pravou míru,rezim pro více hrácu nás natolik uchvátil,ze jsme jeho testováním strávili praktický celý First Look.A cím nás tak prekvapil ? Jaké mody vlastne H&D2 obsahuje ? Pokracujte ve ctení...
Hra je rozdelena do trí modu + do budoucna se plánuje i moznost kooperace :
 - Deathmatch - Dnes jiz standartní hra pro více hrácu (optimum je 32) - vsichni proti vsem
- Occupation - dva tými tu bojují o kontrolu nad územím - kazdý team má urcitý pocet vlajek vyznacující jeho zonu a snazí se prebrat i tu protihrácovu.
 - Objectives - jeden z týmu dostává seznam úkolu a ten druhý se snazí zabránit jejich splnení. Pred zapocetím sítového potesení má hrác na výber z vysoké palety nastavení po sobe jdoucích map,timing hraní,doba respawnu,zda-li má být podporován Friendly Fire,volba prepínaní z první osoby do tretí aj.Dále prichází na radu vybavování modelu vojáka,kterého hrác bude nadále determinovat- volí si typ prevleku,jeho zbarvení,zbrane,vybavení a novinkou je pribírání vecí do batohu,který zajistí vetsí nosnost vojáka,ale zase pekelne znepríjení zrychlený pohyb v terénu.Na nactení lokace si hrác volí stranu a pozici,na které by chtel zacínat a postupne se respawnovat,coz má své výhody i nevýhody,protoze kdyz protihrácský tým zjistí,kde se objevujete,muze toho s klidným svedomím vyuzívat ve svuj prospech.
Nyní prichází na radu tzv. Warmup,kdy jeste hra vyckává,zda-li si úcastník síte jeste nechce editovat svoji výzbroj.

Príklady herních modu aneb jak jsme porádali vubec první ceskou lan party s redakcí :o) :

 Vlakové hrátky - Objectives
 - Predstavte si komplexní tesne pruchodný tunel,kde se zprícil jeden z vlaku a zatarasil tak celý prostor.Je mírná tma a ulicky jsou letme osvetlovány pohasínajícími lampami na strope.Tuto misi jsme si zvolili jako mod objektivní (Objectives),kde jsem já,jako jednoclenná armáda :o),celil sestave týmu Trphajzlika a Freddyho - ti se pro zmenu snazili bránit Nemci ukradené zlato v jednom z posledních kupé.Tato mise je velice zábavná z duvodu zminované mensí rozlohy,takze jsme se nikdy prílis dlouho nehledali a nejen to,také z duvodu,ze je mozné ruzne prolézat vagony nebo na ne prímo vylézt- sami testeri mi neustále opakovali,ze nemám taktizovat,ze v sítové hre mám hrát ve stylu Quake3 ARENA :o)),ale H&D je prece H&D !!! - pro hráce vrazedne dychtících po získávání fraghu mám pozitivní zprávu,nejde tu jen o fraghy,jde o týmovou hru,za kterou se dostávají pointy.Pokud jen jednou clovek zabije protihráce,pocítac mu nedá moznost dalsího respawnu.
A verte nebo ne,v této úrovni jsem i pres svou pocetní indispozici vyhrál :o).


 Z pohledu progamingového hráce:
 Na zacátku bych jen chtel oznámit, ze v progamingové scéne se nepohybuji zas tak dlouho(pul roku), abych byl osoba prímo kompetentní hodnotit budoucnost HD2 v progamingu. Takze následující rádky berte víceméne jako muj názor.
Hra mi prijde jako velmi vyvedená a jelikoz není na scéne ani dva dny :-), nemuzu bohuzel zhodnotit její kvalitu po stránce chyb a nárocnosti na pripojení k internetu. Tyto kritéria znacne ovlivnují hratelnost a vlastne i hranost hry. Co se týce level-designu, mapy jsou velmi dobre navrzeny a lehce se díky nim stanete na hre "závislými". Myslím, ze z techto hledisek by urcite hra mela na to stát se progamingovým klenotem, ale je tu jeste jedna zápletka - a tou je styl hry. Pokud si prohlédneme podporované hry ceskou firmou Progamers a svazem CMSP, nenajdeme ani jednu hru, která by byla prímo teamové takticko-akcní(jiste Vietcong ci CS lze brát jako taktické, ale jsou prece jenom rychlejsí). HD2 totiz prímo vybízí k pomalému postupu a "kempování". Zároven ovládání je slozitejsí nez u výse zmínených her. HD2 by se stylem dalo prirovnat k Tactical OPS a Rainbow Six. Tyto hry se sice objevují na evropských zebríccích(ESL, Clanbase...), ale prímo progamingovými je nazvat nelze. Takze v tomhle bych jedine videl problém - pomalejsí hra(kvuli prenosum napr. na MCR) a slozitejsí ovládání. Vsechno vsak muze vyresit jedna vec - obliba hrácu a velká hranost jak u nás, tak ve svete.
Snad se to Hidden & Dangerous 2 povede a k Vietcongu se pridá dalsí vynikající hra, která se stane progamingovou. [FTL]Trphajzlik


 Vizuální vzhled - radost pohledet :o):
 Grafická stránka hry nás provede velice pestrými a promenlive rozmanitými kampanemi nadále se vetvících do 23 realisticky postavených úrovních s rozlicnou architekturou a reálne vytvorenými prostredími.H&D2 rozhodne v tomto smeru boduje svým zpracováním grafiky,za který vdecíme drívejsí prazské spolecnosti Pheonix Arts - ta mimochodem jiz dnes pod hlavickou IS updatuje LS3D engine a vytvárí porty her pro konzole.

 Samotné postavicky vojáku jsou jednotlive slozeny z 1500 polygonu (tedy základních trí bodových elementárních cástic),texturovány speciální technologií vyvinutou IS a animovány magnetickým Motion Capture,díky kterému se muzeme tesit na prepoctu pres nekolik set animací pohybu.Práve jejich pocet ve me vzbuzoval dojem nárocného ovládání,coz ale muzeme s klidným svedomím prehlédnout,protoze ovládání je vcelku jednoduché a dá se rychle naucit.V prubehu hraní tak narazíme na postavy vykonávající nejruznejsí aktivity,muzeme zahlédnout jejich promenlivou náladu,skleb,úsmev,sok,synchronizaci úst s mluveným slovem.

 A výsledek ?
 Hra je takrka nabitá nejruznejsími perlickami grafického rázu od ciste padajících kapek deste,pres proudící potok,padání vlocek a dalsích efektu,které jednoznacne podtrhují vynikající podívanou,do které jsem se uz pri prvním testování minulý rok zahledel a jeste me to nepustilo :o)) Pro majitele slabsích PC sestav budu mít mozná dobrou zprávu,protoze vse bezí vcelku bez problému i na sestavách s akcelerátorem GeForce2 GTS pri rozlisení 800x600x32bit a plnými detaily.Tem,co by si rádi vychutnali hru ve vyssích rozliseních a parametrech,doporucuji upgrade grafické karty aspon na Geforce4 se 64MB VRAM.

Umelá inteligence aneb Vojáku,nestuj a taky neco delej ! :
Verze,kterou jsme meli moznost testovat,byla tvorena klasickými scripty a dle mého názoru jde o jednu z nejvetsích predností hry.Neprátelé se dostatecne kryjí,snazí se na hráce zaútocit pokud mozno v presile a vasi prívrzenci se na to pokousejí co nejoriginálneji a nejrozumneji reagovat.
Behem kampane se k vám pridá i nekolik NPCs,tedy prátel vyuzívajích umelou inteligenci,které jako u hrácových spolubojovníku,prevzali radu vlastností prvnímu hiddnu neznámé,a to speciální a reaktivní chování.

 Dalsí zajímavostí je prítomnost RPG prvku projevující se na charakterech a schopnostech týmu v prubehu hraní,jejich zacházení se zbranemi,presnost a pohyb,jenz se skládá z pomalejsích verzí pri plízení nebo napríklad behu.H&D2 je jedna z mála her podporující simulování umelého zivota dotvárející mnohem realisticnejsí atmosféru a lze lehce vyuzívat rozdelení vetsí skupinky vojáku na nekolik mensích,zkrátka tam,kde budete mít vetsí jistotu likvidace.
Mozné je i Nemce na chvíli osálit prevlecením do uniformy a pozorovat u portrétu aktuální postavy,zda-li její duveryhodnost neklesá.Pokud hrác v takovém prípade jen tak obchází neprítele a nepozastavuje se,Nemci si niceho nevsímají.Stojí-li jim ale déle na ocích,jeho duveryhodnost klesá a vse se prozradí.
Pokud hrajete misi,jejíz cílem zustává utajení,dbejte na peclivé odtáhnutí mrtvol nekam do míst,kde by jej ostatní jednotky nehledali,protoze pokud neprátelé uvidí jen jedinou podezrelou vec,spustí alarm a mise je ukoncena neúspechem.Konkrétnejsím prípadem se mi stala úroven na hrade v Alpách procházejíc mezi neprátelskými jednotkami za úcelem predání dokumentu jednomu z tamejsích lidí.Jen jeden z nich me totiz pristil,jak nesu bezvládné telo na rameni a okamzite si privolal posily,jez me bez výcitek,ze jsem jedním z nich,poslaly na onen svet :o).

 Na záver bych chtel pripomenout,ze H&D2 je hra,která urcite stojí za vasi pozornost a ve svete zazije opravdový boom.Podrobne vás s ní seznámíme v recenzi z ceské verze prímo od Illusion Softworks.

Pozn.: Exklusivní obrázky nám zajistil pan Petr Vochozka, dekujeme:-))

[Michal Ucen, Ondra Nahálka, Tomás Patera] [precetlo: 19625]
Dalsí clánky od tohoto autora
Uprav clánek pro tisk

.
Vase hodnocení:
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
88 %
Hodnotilo: 71
Relevantní clánky
Tri nové preview a 2 nové obrázky     | Autor: Dan Chodusov
Tri nové screeny z H&D 2     | Autor: Dan Chodusov
Intro ke stazení, nové screenshoty     | Autor: Tomás Patera
VideoGamesLive zverejnilo preview     | Autor: Tomás Patera
První dojmy na Tiscali Games     | Autor: Tomás Patera
Score zverejnilo vydání hry     | Autor: Tomás Patera

Bontonland.cz - nejlevnejsí nákup her

Hidden and Dangerous 2
Základní hra: 549,-


H&D2 : Sabre Squadron
Základní hra: 699,-

Puvodní Hidden & Dangerous CZ DeLuxe zdarma jen na GameExpres.cz

Myslíte, ze je série H&D u konce? (3499 hlasu)

Na 100% bude pokracování. [606]
Pevne doufám v dalsí díl. [2508]
Nejsem politik, abych vse vedel, nedokázu urcit. [113]
Doufám, ze to byla poslední akce tohoto zánru od IS. [67]
Myslím na moji slecnu/prítele. [205]

Nejnovejsí downloady

Dalsí z rady Balabuchových videí
Cestina pro H&D2:Sabre Squadron
WarHeads galerie
Patch 1.12 je venku :)
Naprostá bomba - unpacker dat pro HD2
SaveGame pro LoneWolf v Sabre Squadron
Savegame pro Sabre Squadron

hd2.bw stagnuje
Vázení ctenári, ac je to pro nás velice nepríjemné, musím uznat, ze hra Hidden and Dangerous ukoncila svoji pusobnost na poli pocítacových her a místo ní nastoupí zcela nový projekt. V praxi to tedy znamená, ze tento web bude v brzké dobe pozastaven. Dekuji za pochopení a nezbývá mi nic jiného, nez Vás nasmerovat na nás budoucí herní server CGM ;).

Ondra Nahálka, 13.duben
Archiv editorialu